Gracz ma za zadanie pomóc Magom Wody w pokonaniu magnata (znanego z gry Gothic) o imieniu Kruk, którego celem jest zdobycie potężnego artefaktu, Szponu Beliara, ukrytego w świątyni Adanosa. Po zabiciu Kruka dostajemy do dyspozycji Szpon Beliara, który jest bezużyteczny dopóki nie poświęcimy go w jednej z kapliczek Beliara. W przypadku magów ognia Szpon Beliara zamienia się w jedną runę (mamy ich pięć do wyboru), którą można w każdej chwili zmienić na inną z dostępnych, oczywiście po uprzednim znalezieniu kapliczki Beliara. Wprowadzone w Nocy Kruka kapliczki poświęcone Beliarowi - patronowi szponu - umożliwiają, po złożeniu odpowiedniej ilości punktów życia, otrzymanie pewnej ilość złota. Gdy zdobędziemy Szpon Beliara mamy także możliwość ulepszenia go i dostosowania do własnych umiejętności, właśnie dzięki tym kapliczkom. Rozszerzenie zapewnia ok. 20-30 godzin zabawy i znacznie utrudnia rozgrywkę. Dodaje mnóstwo nowych możliwości, zadań, potworów i bohaterów niezależnych
W dodatku pojawiają się m.in.: teren za górami na północnym wschodzie (Jarkendar), nowe potwory, gildie, przedmioty magiczne (warto tu wymienić Błędnego Ognika zamkniętego w amulecie, który może zostać naszym towarzyszem i poszukiwaczem cennych rzeczy), kilkanaście czarów i ponad 100 nowych bohaterów niezależnych. Znacznie został zwiększony poziom trudności, wszystkie potwory i postacie mają więcej siły i odporności. Do tego dochodzi mnóstwo nowych zadań, a także nowe sposoby wykonania tych już znanych. Dodatek został wydany w Polsce przez CD Projekt dość późno, bo w pierwszym kwartale 2005. W dodatku możemy również uczyć się języku budowniczych, dzięki którym możemy czytać magiczne tabliczki, które podniosą statystyki lub umiejętności.
Nowe gildie [edytuj]
Nowe organizacje to: Magowie Wody,Wodny Krąg, Bandyci i Piraci.
Magowie Wody w Nocy Kruka ich zadaniem jest zbadanie nieodkrytych obszarów wyspy Khorinis.Weterani gry Gothic pamiętają pewnie Saturasa i magów z Nowego Obozu.Jest tylko jeden problem: oni też ciebie pamiętają! Może jednak nie trzeba było wysadzać w powietrze ich zapasów rudy...
Wodny Krąg jest organizacją zrzeszającą ludzi, którzy pomagają Magom Wody w wypełnianiu ich powinności. Krąg ten ma swoją własną zbroję (której nie można nosić publicznie) oraz pierścień z akwamarynu. Zebrania owej grupy odbywają się w gospodzie "Pod Martwą Harpią". Magowie Wody zlecają różne zadania Wodnemu Kręgowi (Bezimiennemu zlecają powstrzymanie Kruka).Imiona członków tego zrzeszenia są trzymane w tajemnicy - nie zdziw się jednak, jeśli znajdziesz wśród nich swoich starych znajomych ...
Piraci - Od czasu, kiedy królewska flota została całkowicie zniszczona przez Orków, piraci nie mają kogo rabować. Ukrywają się na wybrzeżach Khorinis, a dla zabicia czasu robią interesy z mieszkańcami miasta lub wdają się w bójki z bandytami. Mimo swojej tężyzny fizycznej większość piratów ma gołębie serca - szczególnie jeśli zaoferujesz im porządną porcję grogu.
Bandyci - W grze Gothic II bandyci występują głównie w roli rabusiów. Pod tym względem wiele się nie zmieniło - jednak w "Nocy Kruka" będziesz miał okazję lepiej ich poznać. W trakcie gry możesz znaleźć kompletny strój bandyty; w takim przebraniu możesz przeniknąć do ich kryjówki, znajdującej się na bagnach. Uważaj jednak jeśli praworządni obywatele zobaczą cię w takim przebraniu, wezmą cię za bandytę i zaatakują. Weterani gry Gothic spotkają kilku znajomych ze Starego Obozu.
Część wyspy Khorinis którą Bezimienny odkrywa po zdobyciu 4 kawałków ornamentu (pierwszy gracz otrzymuje od Laresa gdy dojdzie z nim do wykopalisk, następne musi zdobyć sam) z kamiennych kręgów. Po połączeniu fragmentów ornamentu przez Magów Wody powstaje pierścień, otwiera portal do owej krainy zwanej też Zapomnianą Doliną Budowniczych.
- Na wschodzie od obozu Magów Wody znajdują się bagna, w których znajduje się obóz bandytów.Bagna są niebezpieczne występują tam: Bagienne trutnie, Bagienne golemy, Czarne gobliny, Jaszczury, Bagienne szczury, Krwiopijcy. W głąb bagna znajduje się Dom Uzdrowicieli - jedna z pięciu posiadłości Budowniczych.W środku obozu bandytów znajduje się Dom Wojowników.
- Na zachodzie znajduje się plaża na której znaleźć możemy obóz piratów. W pobliżu plaży możemy dostrzec wieżę na której urzęduje banda bandytów.Niedaleko wieży swoje legowisko ma tam Jack Aligator - myśliwy piratów. Koło obozu piratów gracz może natknąć się na takie potwory jak: Polne pełzacze, Topielce, Kretoszczury, Ogniste jaszczury.
- Na północy znajduje się wielki pustynny kanion,pełen opuszczonych kopalń i jaskiń. W kanionie znaleźć możemy Dom Uczonych. Potwory jakie możemy spotkać to m.in.Zębacze, Rozpruwacze, Brzytwiaki, Pustynne szczury,Pełzacze. Niedaleko Domu Uczonych znajduje się małe obozowisko Orków.Przez jedna z jaskiń można przejść z kanionu na bagna
- Na południowym zachodzie przeważają tereny górsko - dolinne (kręte,wąskie ścieżki;wodospady;przepaście itp.)Tam leżą niedaleko siebie: Siedziba Strażników Umarłych i Dom Kapłanów. Na tamtejszych terenach spotkać możemy: Zębacze, Gobliny,Preriowe ścierwojady, Orków, Bagienne szczury, Polne pełzacze a nawet Trolle !